是不好打啊?
主要是考虑不能让武器损失大量耐久度,所以伊尔有些犯难。不然上去拼技能倒是无所谓,万一武器碎了那就没输出了……
于是伊尔想起了一句流传多年的老话,这句老话在某一款名叫《坦克世界》的游戏中广为流传:不能怂,赶紧走!
说的对啊。遇事不决赶紧走。三十六计走为上。虽然不知道前半句为什么要说不能怂……
“要不我再拖一拖CD,等波动爆发冷却完毕再上?又或者是……”
于是伊尔转身再度逃跑……后面则是艾维塔是在追……
而且和手持阔剑的伊尔不同,艾维塔可是只带了拳套,全身一身轻,移动速度比伊尔快多了。所以两人再次交手也只是时间问题。
而此时,远处的珈白可没有闲着。
伊尔承担的是坦克的职责,而自己就是承担火力输出的职责。不过因为伊尔和艾维塔两人的移动速度都太快了,所以珈白只是架好了大枪,但是迟迟不敢动手,怕造成误伤。珈白闭着一只眼睛,用另一只眼在瞄准镜里头锁定远处的情况……
“……艾维塔,在追击伊尔主人?”
这种情况……在以前的作战方案中有记录……
珈白的脑海中不由浮现出,很久很久以前,两人的一段对话…………
……
珈白:“0帧起手?那是什么?”
训练之中的休息时间,珈白一边为伊尔递上茶水,一边好奇地问道。
伊尔
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