有波动爆发的收招硬直,而是直接放出了不动明王阵?
慢慢走回珈白的身边,伊尔用手指头崩了一下珈白的额头。珈白顿时泪眼汪汪抱着额头看着伊尔……
“以前在情报部教你的知识,你竟然敢忘记?”
看着珈白依然委屈的眼神,伊尔不由给出了一个提示。
“这个叫做……空振。”
“哎!原来这就是空振!咦……那我刚才……看错了?”
“是的,你看错了。”
其实空振原本并不完全算是DNF游戏中的系统性能。不过在这个世界中却可以使用。
在一般的格斗游戏中,指通过快速输入指令可以使人物从一个未击中目标的动作过渡到另一个动作,就叫做空振(在早期游戏中认为是BUG,但是后期格斗游戏对空振已经进行了严格的限制)。换句话说就是空放技能,然后在未击中敌人的状态下取消释放下一个技能,完全跳过收招硬直(其实很多时候连起手硬直都跳过了,因为有时甚至技能都未能放出)。
在伊尔看来,一个技能的释放过程就三个组成部分:起手硬直,技能出招,收招硬直。起手硬直也被人称为“前摇”,收招硬直也被称为“后摇”。这个是许多游戏中都有的一个概念。为了方便理解,可以将起手硬直认为是“起手动作”,收招硬直认为是“收招动作”。比如爱灵的【拔刀斩】,她的起手硬直就是将剑收回腰间摆姿势的时候……起手硬直越大,释放技能的风险就越高。
和空振这
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