游戏角色,在这个真实的世界中。
现在,就在伊尔视野的右前方,空无一人的地方,白色的数字正在不断上浮,“58,58,58,58,58……”那就是杀意波动的持续性伤害。
“游戏化后,很多数据都可以轻易看到了……”
知道敌人的位置后,伊尔默默将游戏化重新关闭。游戏化这个能力的作用当然不仅仅是将敌人和伤害数据化,不过……其他功能伊尔暂时不需要也不喜欢使用。伊尔还是比较喜欢真实世界的感觉。
“说到底,这世界并不是一场游戏。”伊尔并不想因为游戏化的能力而忘记这一点。否则可能因此失去更多。
话说回来,杀意波动这么低的伤害,到哪年才能烧死敌人啊……不过罢了,至少发现了敌人了……
※
先让一脸迷糊的小萝莉回到了珈白身边,然后伊尔伸了伸懒腰,转身再一把将剑砸到了地上。
【凝魂波动阵】
除了是范围攻击,凝魂波动阵产生的波动还能够束缚被波动包围的敌人。顿时敌人的身影显露了出来。
“那是!”
珈白将枪口对准了那个新出现的身影。
“又是人偶?”
被束缚的敌人是很经典的玩偶造型,那是全身由木质躯干组成的人形,背上背着巨大的十字形牵引操纵器,身上多处标有不知名的徽章。和其他天空之城内的人偶不同,这个人偶的拟真度很低,一眼就能看出是人偶。在其身体的前面和后面,都
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