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第98章 傀儡城堡(11)(7/10)
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刚才那样交给这个黑袍人,你就有一半的概率获得一分。从概率学上来讲,期待值是零点五,你抓一个,可能会抓错真的玩家,拿不到分,但你抓十个,你差不离也能拿到五分左右。这个规则会让玩家们经受不住利益,开始抓捕别的玩家,因为这里的玩家实力不一样,厉害的玩家肯定会在前期大肆抓捕普通玩家。”
    “可到了后面,活着的都是凤毛麟角,风险比不过收益,大家都会收手,而且善傀也会很少,到后来剩得多的反而是玩家。”
    “那什么能继续保持玩家厮杀?我刚才就在想,现在善傀多,所以驱动我们的是抓善傀。后面玩家多,驱动我们的……是不是抓玩家?”
    林缜也不笨,燕危说完这个,他立刻反应了过来:“哇塞,这个副本这么刺激的吗?”
    “不是刺激,是残忍。黑袍人说了,一个善傀可以获得一个积分和十个金币,但他没有说只有这个方式能获得积分和金币——玩家也可以兑换积分和金币。”
    “如果一个人,把另一个已经得过一分的玩家交给黑袍人、扔进绞肉机,那么那个玩家得到的一分,就会转接到这个人身上。刚才那个组织的总分没变,但是扔斯文男进绞肉机的玩家得到了一分,完完全全符合副本的动机——他‘杀’了斯文男,他拿到了斯文男所有的得分。”
    这就是副本保证玩家厮杀的方法。
    一开始的时候,抓捕那些普通玩家,付出了时间和精力,拿到了一分又一分,风险和收益成正比。
    而后来

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