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第745章 玩家体系·劫掠粮田·这得加钱(2/9)
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眼就能看见它,要是被人劫掠,时空巨兽一族基本没有回头的可能;第二,那里充斥的大量玩家载体种类繁多,有极大的研究和利用价值。
    来到这里,他才知道,古代文字种类繁多,大部分都是他没有见过的类型,人类玩家所谓的三大职业其实是由魔术体系衍生而来,最早时候,玩家并没有特别详细的职业分类,各自修炼,沟通玩家载体,然后继续发展。
    因为没有系统化的体系规范,早期的玩家修炼方向繁多,能使用的秘术也是千奇百怪,比如李想熟悉的玩家灯塔,他其实既能算是魔法师,也能算暗杀者,类似他这种多职业玩家。
    但这样一来,没有体系化的修炼导致大部分玩家精力分散,无法将自己的天赋与战力形成有效兑换,终其一生的战力可能都不高,白白浪费了一些绝佳天赋。
    并且多职业修炼会导致失控变异几率增大,早期修炼资源少,战斗多,最后因此堕入灾厄阵营,甚至化身为灾厄的玩家数不胜数。
    到了后来体系固定,还出现了魔术修炼体系后,玩家的三大职业和修炼方向才逐渐稳定下来,几百年发展下来,体系已经十分完善,演变成了当下的局面。
    实际上,以李想自身的经历看,多职业并非不可求,只要满足魔法师的六条魔术回路觉醒条件,完全可以在修炼魔法师体系的同时兼修暗杀者与守护者,当初不赞成这么做,主要源于修炼难度过大,且需要在魔术使用者时期就有针对的去训练。
    一般来说,多职业修炼者很难有

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