不断地从洞穴深处出现,不同的蜘蛛会携带不同的负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,花蜘蛛是全场景幻觉……
裴景山十分钟爱这张地图,但谢明哲一点也不喜欢。
无尽模式本来就有大量的卡牌,还得关注对手的卡牌和阵亡数,指挥本就忙不过来,再加上不断干扰的蜘蛛,打到后面肯定会乱套。
因此谢明哲毫不犹豫地禁用了蜘蛛洞穴,留下最终的决胜地图——亡灵小镇。
亡灵小镇的效果相对来说比较简单,设定背景是原本热闹祥和的小镇因为一场变故,镇上的居民全部死光并且变成了亡灵。亡灵在小镇的周围飘来飘去,会对进入小镇的卡牌施加“亡灵的诅咒”buff。诅咒效果:全场景卡牌每秒降低防御力1%、攻击力1%——也就是说,卡牌召唤100秒之后,就是一张无攻击、无防御的废卡。
场景效果不能解除,不管多强的牌,被场景诅咒影响,100秒后攻击、防御必然降到0。
这张地图由于每隔100秒会有一批卡牌被废,需要消耗的牌量会比普通的地图更多,也很适合打无尽模式,显然,鬼狱在本赛季做出这张地图,正是为季后赛的无尽模式考虑。
可惜,鬼狱在昨天输给风华,没能用上这张图,他们设计的地图反而出现在裁决vs涅槃的决胜局当中,也是巧合。
老郑笑呵呵地道:“这是纯粹拼卡池和反应速度的地图,100秒废一批卡牌,怎么排兵布阵非常
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