秦轩简单评价道:“光看技能就很头疼。”
谢明哲笑眯眯地道:“这才符合我的个人特质嘛!”
他紧跟着又拿出一张画好的火焰山草稿图,交给秦轩,道:“火焰山场景,地图并不复杂,就是大沙漠中的一座温度极高的山脉。主要是场景特效,我打算做成随机事件场景,设置一个铁扇公主的npc用芭蕉扇灭火,每隔一段时间,某个范围的火被芭蕉扇熄灭,卡牌不受灼烧效果的影响,而其他的地方火焰越烧越旺,对所有卡牌造成的火系伤害也会不断叠加。”
芭蕉扇可以熄灭火焰山的烈火,所以事件触发时,每当铁扇公主来灭火,双方选手就不得不调整走位,让自己的卡牌迅速进入被灭火的安全区。
然而芭蕉扇作用有限,火焰只能熄灭短暂的十几秒,很快又会燃烧起来,选手不得不继续调整走位,去寻找新的被芭蕉扇灭火的区域,否则,自己的卡牌就要被烈火给活活烧死。
这样一来,火焰山地图就会需要大量的走位。
而谢明哲做的土系卡,拥有很多位移强控技能,在混战局面,他可以让猪八戒、铁扇公主和牛魔王强制对手进入火焰区,让对手的卡牌被大火烧成残血。
频繁走位,还要被对手控位移,这绝对会成为最让人讨厌的地图之一。
陈霄很干脆地说:“这张地图画起来不难,全地图沙漠铺场,地下燃烧烈火,元素比较单一,也没什么障碍物。就是铁扇公主的事件触发特效做起来比较麻
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>