,空中弥漫着红色的血雾,整个场景并没有多少装饰性的建筑,只设计了两个巨石落脚点供双方玩家站立,其他的地方全是血池,只要掉进血池里的卡牌,每秒钟都会受到掉血的负面影响,而且环境影响是不能解除的。
整个场景阴森、恐怖的氛围,在秦轩的笔下表现得淋漓尽致。
喻柯的眼睛顿时亮了:“好漂亮!”
这家伙的形容词简直乱用,说鬼牌“好可爱”,说血池地狱“好漂亮”,这审美也是挺奇葩的。
谢明哲道:“这张图非常符合我心目中血池地狱的构思,辛苦了秦轩。”
秦轩道:“还好,我用三天课余时间画的。”
陈千林提出了更专业的建议:“游戏里设计场景不但要画出平面图,还要制作3d版的场景模型,整个血池的具体大小是多少平方米,卡牌每秒钟掉血多少百分比,都要详细标注。”
“按照小谢的构思,血池地狱是小柯的鬼牌主场,为了方便黑无常和聂小倩收割对面的残血牌,每秒钟的掉血量,我建议控制在2-5%会比较合适,如果太多的话小柯脆弱的鬼牌很可能被对手反杀。”
谢明哲认真点头:“师父说得很有道理,具体掉血多少个百分点,还要小柯自己在竞技场找手感。环境掉血量,要跟自己卡牌的技能衔接起来,等秦轩做完3d版的地图,小柯再实战试试,看怎么设计才最舒服。”
没经过官方审核的地图,是不会出现在竞技场的图库中的,但玩家自己制
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