在一团,商量着接下来的行动方案。
楯无摘下水之眼镜,一本正经的说道:“大伙也都听到,这是只能赢不能输的比赛,不过对于我们来说,本身就没打算过输。”
莉奥妮丝道:“楯无姐说的没错!”
此时律涅特补充道:“规则之中并没有暗示,也就说明打斗中可以以多打少,依我看我们还是抱在一团一起行动的比较好。”
绫雨提出问题道:“可是这的作战环境实在是太差了,同时能有敌我一对进入交战就是极限了,如何进行集体战斗呢?”
绫雨的问题很关键,迷宫过道宽幅只有三米左右,哪怕是近战卡牌,两人互相交手甚至连躲闪的空间都没有。一旦交手,不打个鱼死网破一决雌雄,是没有机会也没有办法停下来的。
律涅特的表情稍微缓和了一点,看样子她是已经有办法解决这个问题了,立马说道:“这就要拜托楯无了,还记得我们的模拟战中是如何训练的吗?”
绫雨双眼一亮,打了一个响指说道:“律涅特,你是说用水之纹路移动吗?”
水之纹路,这是楯无常用的有关魔力之水的变形运用。在海选赛最终轮时,楯无曾将魔力之水制成水之阶梯,通过步行移动。而水之阶梯,就是水之纹路的效果之一,楯无不仅可以将魔力之水凝聚成坚固的台面作为阶梯,也可以将它平铺成道路以供人行走。
而在模拟战中大伙训练过的手段,正是在窄小但是却有高度的环境内,利用水之纹路分层制成立足点,从而给
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