能将魔力成分提高到三十以上,说不定伤害百分比也只有一百多,这是因人而异的。
缘心小队的阵容中,作为卡牌技能来说,只有贝露一人可以将魔力成分提高到百分之五十以上。但是要注意的是,贝露的技能暗戟震破的伤害百分比只有百分之二百五十,甚至还不及汉尼拔,这是因为贝露的魔力特性是吞噬,并不是单纯的破坏。
若是贝露使用原本的恶魔能力,或许这个数字还会上升,但是身为卡牌的她,单纯使用卡牌的技能,那么就算是贝露最多也只能将魔力成分维持在百分之五十。
反观楯无,楯无使用魔力之水时,就算是平常的状态下魔力成分也维持在百分之六十,此时甚至超越了百分之八十向九十进发,并且还持续上升着。
魔力成分无法轻易提高是有原因的,就像人类的大脑没有被完全开发那样,卡牌也是如此。但唯一不同的是,卡牌可以自由控制这一点,但若是魔力成分没有任何限度的提升,就连卡牌也会承受不了。
不谈恶魔组这些BUG级别的‘二手’卡牌,只论真正的‘卡牌’,就连汉尼拔也最多将魔力成分维持到百分之四十,超过这个数字,身体就会被过于强大的魔力反噬。
卡牌的身体是魔力驱动炉的载体,驱动炉并不是永远维持在最高点,而是和能够维持的成分一样,处于一个低层次的状态。将魔力在攻击中提高,也就是提高驱动炉的魔力产量,驱动炉虽然可以随着卡牌的意愿提高,但是作为载体的卡牌却承受不了魔力的膨胀,也
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