能穿过对手身体前进或是后退,而【随形步】则正是利用了这一特点,一边对对手进行普通攻击,一边则是提前移动到对手身后,卡住对方的身位,让其在逃跑退后时,被自身体型所挡隔,这就是【随形步】的施展要点!
【随形步】的施展,却有两大难点。
第一大难点便是它需要极快的手速支撑,手速越快,越能确保一边对对手保持打击,一边则是紧紧与对手英雄靠在一起;第二大难点则是节奏。不快不慢,不紧不松,有条不紊地利用对手的慌乱心态使得每跨出一步的时间差掌握在毫厘之间!能够把握并维持这样的时间差越长,随形的时间便越长,越能对慌乱逃遁的对手造成更多的伤害。
一些顶级的职业选手节奏感异常的突出,一次随形步就能与对手面贴面地行进十秒之久。
小鱼人来到探险家身后时,已是熟练地祭出了【随形步】。
它一边挥舞着三叉戟让对手血花四溅,一边则是如贴身保镖一样,与探险家寸步不离!
鲁力在一旁观看着,心底也是不禁大为赞叹——这妮子先是使用E技能逼迫探险家使用了位移技能,接着便是闪现接上了Q技能瞬间来到其身后,随后利用随形步一边紧紧贴着探险家,一边则是造成成吨的伤害。
这极限进攻流的打法果然是不惜一切也要为自己赢得攻击的机会啊!
而鲁力之所以会得出这样的结论,便是叶灵那直接使用闪现接上Q技能的做法!
在大多数业余玩家,包括职业选
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