第一轮的问题回答过之后,第二轮的问题,就比之前有难度了,如果玩家回答错误的话,在提示错误了之后,会很贴心的提示玩家,遇到不懂的问题,可以上好搜进行问题搜索。
于是。
广大游戏用户,就纷纷被各种烧脑或者稀奇古怪的问题,弄的没有办法,只能是上好搜去搜索问题的答案。
习惯这种东西。
都是在不知不觉当中被培养出来的。
一旦习惯了使用了好搜之后,网民们基本上就想不起来,还有一个雅虎搜索的事情了。
归根到底。
这都是习惯所养成的。
而且。
搜索引擎在某种程度上,是比企鹅软件这种网络通讯软件,还更加具有黏性的东西,试想一下,在互联网没有出现之前,许多人遇到不懂的问题,通常都是去找朋友询问,找懂的人去请教,或者是自己动脑去思考。
但是在有了搜索引擎之后,慢慢的,在不知不觉间,许多人已经开始放弃自己动脑去思索问题了,最直接简单的方法就是,打开搜索引擎,将自己要问的问题输入进去,然后去寻找答案。
眼下,雅虎搜索还没有针对问答这个很细节,很具体的内容,进行优化改进,陈浩就是发现观察到了这一点,才有针对性的打出问答这个牢牢抓住用户习惯的小功能。
所以才会在这段时间里,好搜的流量才会呈现几何式的增长爆发。
归根到底
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