世界背景等等这些,或许不是很难,但一款游戏难的是设计,如何才能吸引玩家,这才是最重要的,而且,一旦将咱们公司目前的技术员弄去做游戏,那正常的工作也难以维护了,还有企鹅软件一些模块也没有人写代码了,还得重新招人,另外游戏部门还需要组建……乱七八糟的事情太多了,估计前期磨合,游戏设计恐怕就得半年左右,甚至一年也不一定!”
“难的是设计……嗯,你说的没错。”
陈浩感同身受的点了点头,在后世很多互联网公司也都发现,实际上最赚钱的,还是游戏。
于是,各路互联网公司纷纷登场亮相,每年推出各种所谓的“经典”游戏,但实际上,十几年下来,很多游戏虽然画面变的华丽了,人物变的更炫丽了,游戏装备也变多了,地图也变大了。
但玩家却是觉得没有意思了!
归根到底,还是游戏的设计人员,想法上出了问题,新推出来的游戏,都追求新鲜,绚烂,游戏玩法多等等,但实际上,设计人员所谓的这些卖点,只会让游戏玩家觉得眼花、复杂、甚至是玩的一头雾水。
很多新游戏,刚上市时,在线人数还挺多,但一个月后,在线人数立刻大幅度下降,归根到底,还是游戏设计出了问题,没有抓住玩家真正的需求。
相反,像是传奇,大话西游之类的网络游戏,寿命反而倒是很长久,十几年下来,始终都有玩家在离去,也有玩家在进入。
这让许多游戏公司为之想不通。
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>