墙用Q瞄准石头人,来减免打野怪的时间。
刷野,也早讲究争分夺秒。
打完红之后,石头人刚好走到回血量的位置,陈念接上,继续吸引仇恨,往上路草丛拉扯着去打。
而且陈念在打野怪的时候,不光关注自身的拉扯和野怪的血量,还要注意各位置的情况,时刻判断对面打野的位置。
考虑到奥拉夫正常红开,很有可能来争夺上路的河道蟹。
陈念前期虽然不怂奥拉夫,但为了线上的队友着想,决定放弃上路河道蟹的争夺。
刷完石头人后,继续前来打F6。
这时候,陈念身上只剩下六成血量。
身上冒出幽绿的回血效果,陈念磕起了第一个血瓶。
从红霸福前面的墙体来到F6后,侧翼在极限距离Q中大鸟的位置,放夹子。随后变身豹形态,扑了上去,惩戒用出来,先回了一些血量,然后平A接拉扯,将小怪引到夹子上面,再次扑上去,三下五除二,就秒掉了这一组野怪。
通过惩戒以及血瓶的恢复,他的血量将至九成。
“……这,我第一次见刷完野怪快满血的打野,虽然他的两瓶药磕了。”
“呃,这个时候,我应该在家挑装备。”
“他怎么做到的?”
观众很不理解,因为在他们的印象里,很多职业选手,在打完三组野怪后,血量也会变残。
尤其是那种打野很伤的英雄。
他想不明白,为什么陈念打野近
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