己脑门说到:“差点把这最重要的事忘了,我来说下加点思路吧”,说到这里,正在一旁分配索隆带回来装备的烟花,
也走了过来。
季冷看着众人说:“刚才烟花也给我们简单的讲解了,属性点与身体素质的联系,我们打开自己的任务素质界面”。
几人同时打开自己的系统界面,季冷的属性是,力量97(+29),敏捷80(+24),防御0(+0),精神50(+15),法力0(+0)一共是295点基础身体素质总值,后面附加的是设备加成。
如果没有超级游戏仓的30%身体素质加成,季冷也就227点总值,这在现实中已经是了不起的数值了。
季冷接着说到:“我们的基础数值除非现实中有很大的身体变化,否则是很难变动的,而游戏里每升一级会有4个自由属性点,这个属性点你可以点在任意的一个主属性上,但是他会随机分配到自己属性的分支上”。
这么做极有可能造成浪费现象,比如咸鱼准备专升火法技能,那么他就应该将自由属性点,合理分配到法力属性的火系分支中,以后使用火系法术将会有极大的加成。
咸鱼你说下你的基础属性,咸鱼看了一看说,力量51(+15),敏捷53(+16),精神57(+17),防御与法力也是零,总数值205达到s级。
咸鱼疑惑的问:“这个防御与法力为什么是零,我难道不适合玩法师么?”
烟花解释到:“在
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