袋妖怪的柱状图出现在屏幕上,这一下,许多人都迷茫了,口袋精灵可是精灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大!
“对抗!因为口袋精灵有了对抗,精灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人交流一下养成心得,口袋精灵的核心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,操控着自己费尽心力养出的精灵击败别人,那种成就感...”
刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何做到数次拯救任天堂的壮举?靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过人的敏感!
“没错,荒川部长说的很对,继续看,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于口袋精灵系列的游戏?这下你们明白了,欧美的市场很大,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。”
一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,RPG游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度!
亚洲玩家普遍喜欢偏剧情的RPG游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧情够好,画面够美,就够了,如果是回合制那更好。
而欧美玩家并不是很认可回合制,魔法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。
RPG也分很多种,但总归就是两大类,剧情类的RPG和动作类RPG,如果想把RPG游戏推向欧美,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系
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