大的成本来进行改造。
万一,市场不接受磁盘光碟,这个后果索尼承受不起。
但是现在,刘致远给他指出一条明路,一条可以试探市场接受程度的明路,百亿级的规模,足够得到市场的反馈了。
相比CD技术,成为游戏界第一方已经是小事情了,索尼可是收购了数家大小不一的影视公司,这里面的利润要远高于游戏。
看了一眼大贺典雄,刘致远接着说。
“这是一场游戏的革命,我称它为DanceDanceRevolution,舞蹈革命,它聚集了当下最流行的元素。”
“音乐,舞蹈,游戏以及比赛。”
跳舞机的确是一款影响全世界的游戏,但怎么能让人记住汉王朝这才是重要的,很多人没玩过也见过跳舞机,但是谁能说出跳舞机是谁家生产的?
刘致远已经想好怎么解决这个问题了。
后世关注度最高的游戏是什么?是星际争霸,是魔兽争霸,是CS,是吃鸡,是DOTA,是英雄联盟等等。
这些游戏都有一个非常重要的相同特性,那就是超强的竞技性质,一旦扯上比赛竞技,那必然会产生不同群体的支持者。
这其实已经脱离了单纯的玩游戏,已经成为一项竞技运动,即使你不玩游戏,也不会影响你爱上这项运动,就好比有些人不打篮球,但却是球迷,这个群体基数会非常的恐怖。
而作为这项竞技比赛的创始人,汉王朝必定会人们铭记于心。
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