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第628章 首发日记录,孢子!(2/9)
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,僵尸一听就是恐怖代表,可加上植物?

    抱歉,确定不是刘总闲着没事要开发一款恶搞游戏?

    “这款游戏唯一的难点就是各种植物搭配的战术配合,比如...”

    还是没有超级大作的影子啊。

    甚至连社交功能都没有,他们真不信这款游戏能杀进汉王朝游戏排行榜的前20,无论怎么看,它更像是给10岁以下儿童开发的。

    难道指望这帮儿童把这款游戏抬进前20!?

    刘致远看到下面那些人脸色自然明白他们的想法。

    “汉王朝今后会成立一个专攻开发休闲游戏的小组,这次植物大战僵尸就是这个小组的开始。”

    休闲游戏和那些超级大作对比,的确没什么值得称赞的地方,可后世游戏市场最大的用户群体之一就有一个叫休闲游戏用户群体。

    而且论盈利,这个类型能冲进前五。

    看似不起眼,但玩起来完全不是那么回事了,就拿植物大战僵尸这款游戏来讲,谁敢说自己玩了一关就放弃的?

    这种游戏玩之前没感觉,玩起来就放不下了,关键是这种类型的游戏非常适合全家互动。

    它不是没有社交,只不过它的社交缩小到了家庭这个单位。

    “不要小看休闲游戏的盈利,俄罗斯方块,精灵泡泡堂都算这种类型,它们可没少赚钱。”

    休闲游戏开发小组是时候成立了,受限机能的影响,在大作们无法完全展现自己

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