、精神、敏捷。
游戏中,通过做任务、打怪、天材地宝使用等途径,分别会获得这四种不同属性点。而每增长某一种属性,天赋树对应的躯干则会成长一分,当天赋树的某一躯干成长到一定阶段后,则会根据对应的属性领悟某种特殊增益能力以及神通能力。
比如说力量,力量成长到一定阶段后会让角色领悟撕裂、破甲、流血等增益能力,至于神通能力“一夫当关”“力拔山河”等,这需要角色当前的悟性以及机缘,具备不确定性。
其余体力、精神、敏捷也一样,除了必然会领悟的增益能力外,也有几率会领悟让角色质变的神通能力。
还有一点,不论是增益能力还是神通能力,一旦领悟后,同样会在树枝大躯干的领悟点继续分支继续增强。
另外关于这天赋树,杨林再是冷静下来后,已经可以随时从自己的神识中调出来查探其现在的状况。这玩意就留存在自己的神识中,和游戏一样,不过现在呈现在眼中的则不是平面点状图,而是立体真实图像。
想要变强,就必须有足够的潜力属性点,有了属性点,自己和天赋树才能成长变强。
不自觉地,杨林想到了先前逃命时看到的景象。
就在那个废坑里,虽然自己这个临时组成的小队遭遇了突发状况遇到了二级魂兽。但不论是最初击杀的虫子亦或是小队成员逃命时候击杀的虫子,它们都掉落有属性潜力点。
如果,能将那些掉落的属性潜力点全部拿
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