现里面,游戏是最暴力最快的。
他们觉得玩3a的是‘劣质人群’‘付费率不高’‘转化太差’,觉得国外那群做gta刺客信条的公司“不懂业务模式,不会赚钱。”
“还有一群老板,则是最纯粹的商人,而且还是搞着擦边球起家的商人,他们只会暴力变现,快速敛财,迅速做垮一个行业,然后抽身走人,临了还要说一句‘这行业不行。’他们只关心自己公司的盈利,不管是什么业务,什么赚钱做什么,白的灰的都做,他们从不关心什么游戏文化之类的,他们只关心报表。”
这话说起来未免有些狂妄,不管是马华腾还是丁垒,都不是陈询这个刚刚创业半年的毛头小子可以随意批判的。
可这的的确确是陈询的心里话,打从他想做游戏那天开始,越研究这个行业就对这个结论感触越深。
这不仅仅是他一个人的想法,同时也是压在国内众多小游戏厂商和独立制作人头上的一座大山。
现在的游戏市场基本都是大厂商的天下,小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术。而大厂商呢?只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱。这就是为什么它们不发展核心技术和做良心游戏的原因。
可以,但没必要。
这就导致了穷者越穷,富者越富。并越来越难赶上。
陈询这番话说到了蔡浩宇的心坎上了,他沉默片刻,叹气道:“十年前的盗版商和禁游令直接把国内的游戏市场打入了冰
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