不是一个,而是一堆,每一个都很有价值!
提升名气方面,陈大意建议搞一款经营类游戏,赚钱不赚钱不重要,但要全面模拟兴邦工厂,所有玩家一天天想到的都是如何提升兴邦工厂的市值,相当于变相的宣传了。
这一点上,虽然是剑走偏锋,倒也不失为一个好点子。
提升员工满意度方面,陈大意提出的脑洞真的是脑洞大开了,相当于用钻头打开脑壳那种。
因为陈大意竟然引入了游戏中的等级制度,所有兴邦集团的员工,都给他们一套行之有效的升级制度!
没错,就是升级制度!
而且这种升级制度,还是大家都能看到的,绝对公平和公正的存在!
无论是最底层的员工,还是各部门的中坚工程师,甚至是领导层,都给他们一个明确可见的升级制度,这样可以有效减少任人唯亲,减少对人才的埋没,增加更多努力和奋斗的员工。
客户满意度方面,陈大意的脑洞也不错,他的意见是保持兴邦的高端企业定位,永远不要打价格战。
不得不说,这一点也是杨不凡在追求的,如果打价格战,那就是把自己拉入价格竞争的泥潭了,最好的办法还是提升产品市场竞争力,别的厂家做不出来或者做不好的产品,兴邦可以直接给出完美供货,解决客户的燃眉之急,这种情况对于客户满意度的提升,要不每年降两个点的价格还要有效!
提升社会价值和影响力方面,陈大意的脑洞更大,他建议兴邦往死了申请专
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