越纠结。
直到写温泉镇怪异的时候,我才幡然醒悟,一切都是因为我把战力体系写崩了。(当然,也有一部分原因是因为懒)
就像温泉镇,我只打算写个小女鬼的,但后来跟主角打的时候,又是土地倒卷,又是天降血雨的。
为什么,因为主角太强了!
得给他一个匹配的对手才能把打戏写的精彩。
而后来到了南边城,我发现,不好写了……城主是武道宗师,在主角眼里就像小孩子一样,随手一掌就能把他拍死。
有一个看点设计是,其他武者不行,主角行!
但它是爽点的前提是,得把“其他武者”这么一个概念通过情节建立起来,然后有了比较,它才能称之为看点。
否则主角突破了武者的极限就不再是什么看点,而只是一句轻飘飘的描述了。
而且,把这么强的主角放在普通的武者堆里,根本没有什么必要了。
除了无脑的装逼打脸、扮猪吃老虎的情节,也没啥可写的了。
直接丢了好多关于武者的内容。
上架以后,订阅惨淡也说明了这一点。
但好歹也是有几十个朋友愿意追读的。
我就想,书得写下去,不能辜负支持这本书的朋友们。
战力崩点就崩点吧,按照情节走,慢慢调整实力提升的节奏就好了。
但第二个原因,来了。
前天,阅文出台了新政策
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