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第59章:程序员的灵感(7/8)
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盘鼠标消息,截获之后,程序员可以分析该消息中包含的内容,比如按键消息中包含的键盘上哪一个键被按下的信息。分析完毕你还可以任意处理它:你可以把消息原样返还给原有线程,或者把消息做修改后返还,甚至你也可以拦截该消息——不予返还。【请到17k㊣版】

    这令孙轶民疑惑:微软为何要安排这样一个api函数供开发者调用?这似乎完全没有必要,而且引起了一定的安全风险。

    做了这么多年的程序员,他还是第一次在构思过程中运用到了这个函数。

    作者在举例说明这个函数如何使用的时候,顺便提到了另一个发送虚拟窗口消息的api函数sendmessage(),这引起了他的一点兴趣。而这个函数,他在多年的编程生涯中,同样一次都没有用过。

    看着书上的函数原型与简介,孙轶民脑海突然闪过一丝灵感。这灵感宛如流星划过天幕般,在一瞬间,点亮了他思绪的夜空。

    他想起之前何小泉跟他讲解的霸王pk御冰的制胜要诀,在于操作手速要到达风驰电掣的地步。而这种操作速度,人肉是几乎不可能做到的,但是如果可以用程序代替人手,发送虚拟按键到游戏窗口,并且用程序代替人脑,获取对方角色的状态数据在并且瞬间做出判断。那么是有可能实现这样的战斗速度的。

    如果能设计出这样的辅助程序出来。就可以在战力平等的情况下,战胜那个慕容(秋心),从而在游戏挽回面子。然后,他就可以无障碍的

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