下,嗯没错整个游戏部就这么一个工作室,一个光杆司令小组象征意义上监管整个宿命之海,主要监管财税工作,对游戏创意和策划方面则基本不过问。
现在《凤歌》的销售形势一片大好,两人是来总公司汇报营业情况外加“学习总公司企业文化制度、规划设计年度运营方案”的。
按理来讲,有一个只管投钱、缴税,不插手游戏创意策划案,也不催游戏开发进度的总公司老大罩着,这应该是无数华国小游戏工作室老板都梦寐以求的事,但是吧……
凡事就怕一个“但是”,方白了解到苏易周还是有点苦恼的。
为什么?
苏易周是个富二代,家里有矿的那种。
他当初是不想继承自己不太喜欢的家族行业,想出去自己打拼,自己成龙,才带着父母“微不足道的帮助”,与大学好友袁兴一起,在游戏开发者行业里白手起家,办起了宿命之海游戏工作室。
一直以来,很是志得意满。
自打这回开发《凤歌》时受了罗伯特·布雷森的刺激,苏易周红着眼硬烧钱,只为了做出一个“华国游戏之光”,甚至在断绝父母帮助的情况下把自己的游戏工作室卖给了春秋文化,终于干出了一部口碑大作,打脸了外国游戏圈儿不少人……
可是,然后呢?
“方老弟,你说,”方白听着苏易周讲话:“我现在是不是从一个白手起家的成功有为青年企业家,变成了一个明明有千万家业不继承,还非得给
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