是否真的是吹的这么神乎其神还是有所怀疑的,毕竟这的技术的进步实在是太大了,以至于全世界的游戏从业者都不相信这样的技术竟然是一家华夏的公司研制出来了。
而距离连山游戏制作平台开放下载之后的一小时,全世界的游戏从业者,全都震惊了。
他们发现这款软件竟然比比起他们的想象中的还要强大。
尤其是他们用极快的速度直接建立好一个模型,并且直接能放入游戏之中使用的时候,他们震惊了。
而当这个以‘亿’为单位的高精度建模模型在游戏演示画面中展示了强大的同屏在线实力,而对于设备的要求不算是特别高的时候,全世界的游戏从业者开始欢呼。
这绝对是一个跨时代的产物。
虽然游戏最终的根本还是以技术性,而不是以画面取胜。
一些独立游戏的大卖也证明了只要游戏性做得好,还是有很多的玩家买账的。
但是在顶级的3a大作上,画质的确是越来越趋向于真人了,只是限制于技术的原因,很多的顶级大作的画质根本无法到达真正的要求。
其实世界上一些顶级大厂都有着自己的研发机构,其中一些大厂也有技术可以让同屏的建模看起来更真实,实现全局动态光这类比较复杂的效果。
但是这些技术在连山游戏同屏在线显示上千亿的高精度建模之后,便是小巫见大巫了。
而在云端游戏数据模型库之中,玩家可以自由建模,并且
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