实的具现要求。
既然发现自己手里的灵魂足够,罗伊自然就放心多了,他可以再添加一些定义上去。
不惧水食用后依然可以游泳,接触到水后也不会出现虚弱无力的症状。
这是罗伊添加的第一个定义,他打算消弭掉恶魔果实的弱点。
做出这个定义之后,罗伊交由系统判断了一下,发现消弭掉这个弱点,竟然要多出五十颗灵魂的消耗,这几乎是兑现恶魔果实十分之一的灵魂数量了,虽然感觉挺多的,但是罗伊觉得还是能够接受。
这么推算一下的话,如果罗伊再设定一个不惧海楼石的定义,消弭掉这个弱点的话,估计要付出的也差不多是这个灵魂数,但罗伊却没有添加,因为他觉得海楼石这东西,除非自己能去到海贼王世界,不然的话,他怕是遇不到的了。
罗伊总共持有的灵魂数,是六百二十一颗,这样兑换的话,他需要付出五百五十颗灵魂,还能剩下一些,但罗伊想了想,最后又加了一条属性痛楚削弱!
暗暗果实吸收伤害,是要付出代价的,代价就是双倍的痛苦感知,罗伊要做的,就是削弱掉这一项弱点,至于削弱多少,罗伊没有强行规定,他交给系统进行适配,打算将剩下的灵魂通通消耗掉,能够削弱多少,就削弱多少,不强求。
当定义完成之后,一颗强化版的暗暗果实也就诞生了,和t病毒一样,恶魔果实虽然是用普通的低等品质灵魂兑现的静态物品,但却是自带体系技能的物品,食用后,可以获得或者开发出相
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