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第30章 浅谈游戏快乐(2/7)
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作层出不穷,但是所有的数值系统都可以看作是从最简单的生命值,金币,时间这些基础做出的延伸。
    比如说,网游中的血量,装备等等,本质上就是生命值,指的是你在这个游戏中有多厉害。他们代表了第一个纬度的强大,既你在游戏的规则下有多强大。
    你在游戏中获得的金币,你可以在圣洛都中买买买。也可以在奥德赛的世界给你的马里奥换服装。可以买出羊刀大根来调戏对手,同样也可以捐献给联盟来促进艾泽拉斯统一大业,他们的本质上都代表了你在游戏中的另一个纬度的强大,既你的可支配购买力。
    第三种数值系统,就是诸如排名,rank等级,世界纪录,甚至于人人都能接触的成就系统。无论你是钻石还是大师,无论你大秘境能在国服刷到第几。它们的本质都在彰显着你的第三种纬度的强大,既你跟其他玩家相比较的强大。
    这些数值,现实生活中是存在的,但是却是很难量化的。
    你很难知道在真实世界的运转规则下你有多强力。因为你跟别人说你很帅,别人会跟你讲能挣大钱才是真的帅。然后你去挣了大钱,别人又会说一搬砖就送你上西天。
    等你在少林寺苦练多年终于出来,别人又会说真是人丑多作怪,连头发都掉没了还好意思出来相亲?
    没有比较标准,没有比较对象,没有比较目的。所以大多数的人对于自己有几斤几两都很没数。
    但是游戏里就完全没有这档子事。你不爽?一个潜行过去晕住就够了

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