于献媚于玩家。
这就让人难免不产生一种厌恶感。
一种迥异于现实世界的厌恶感。
许多资深玩家,都在寻求一种体验。
一种绝不是“设计师设计好了,等你解锁”的体验。
而是,这个东西原本没有,而是经过玩家的努力,才解锁的体验。
阿宅思考过如何达成这种几乎毫无雕琢的体验。
这并不意味着游戏制作者们,什么都不做,反倒意味着要做更多。
要做出一个完全覆盖所有游戏玩家认知,在他们理解之外的框架。
因为,只有这样置身于一个远超普通玩家能够理解的庞大世界里,才能让玩家感受到,一切并非设计好的献媚产物。而像是一个真实世界一样复杂,但却又能提供一种只有游戏才有的“只要努力就会成功”的反馈。
阿宅苦苦寻觅了许久。
不论是曰本的游戏,还是米国的游戏,都离他的要求很远。
他没有想到,如今曰本已经步入了末日之后。
绝大多数游戏,都再也没有机会玩的情况下,竟然让他在现实世界里,遇到这样一个让他感觉到无比充实的游戏系统。
德川惠介看到阿宅热泪盈眶的样子,虽然不知道发生了什么,但却不妨碍他将一切都推倒新垣的身上。
“那个家伙真是个怪物,就是不知道还能不能见到他了。”
正在他想的时候,门口进来一个人。
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