过程中他的意识是抽里的,就像是看别人在干活。
再比如选瞄准并锁定、智能选取目标、智能武器选择,便可以应对敌人自行最优选择剑、斧、锤、弓、投掷、法杖。
再点上智能普攻就能变成一个自动攻击敌人,杀伤效率极高的兵人,同样意识也是抽离的。
配上视线加减,更可抽离视线变成上帝视角,最大可覆盖以本体为轴五百米画圆的范围,最小恢复自身视线。
简而言之,开启战斗模式就像彻底回归横版游戏状态,他只用意识控制本体就行了。
就算不开战斗模式也可以通过视线增加把视线拉倒半空中观察周围的情况,就好像在3d的视线去看2d的图画。
建筑,泥土等等所有的阻碍都被剖视,而且视角不固定,可以在以本体为轴随意移动。
这里边最让他没想到的是弹射,想来应该是对应游戏之中那个跳跃的键,可真用起来之后就发现不一样了。
弹射可以让他直接脱离现行状态,最高弹飞5米直接选择抓钩,坐骑,翅膀,以最快速度脱离原地。
这个的优先级高于一切,也就是说他可以一边脱离原地,一边随意攻击,但以脱离原地为第一要务。
弹射而起,切换坐骑,杨明进入ufo中隐形飞行。
这样一来还真就躲开了蚂蚁们的观察,杨明把飞船开进了皮姆家,找到那个密室,进入其中将他的研究成果,黄蜂战甲,蚁人战甲,大小飞镖,皮姆粒子都
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