开进攻好后,其他专职输出玩家就开始对分身进行伤害输出。他们的伤害比巨盾战士还要不堪,虽然只是沃拉夫本体的两个分身,可沃拉夫本身却是一个法系BOSS,所以对法术抗性极强,就连静襄那么强悍的单体持续伤害技能,也只能收到十分之一的效果。
抗性这个属性,在游戏里并没有主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来说,BOSS一定会有抗性,物理攻击的BOSS以防御来衡量,而法系攻击的BOSS则要用抗性来衡量,毕竟总要有一个衡量的标准。
物理攻击BOSS的防御值,玩家不可能看到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出BOSS的防御能力,在配合上各种降低属性的负面效果,能够起到一定的平衡作用。
而抗性这个属性就很坑爹了,本身就能见面法术伤害,同时还对一些特定的法术免疫,根本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就非常痛苦,比如风从东方来,他一个顶顶大名的狂雷法师,一个雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分身均无法造成伤害,痛苦的想要去撞墙,却又一点办法都没有。
不过,BOSS虽然有抗性和防御值作为防护手段,可玩家也有同样的方法可以破除,那就是职业互换攻击。法系玩家多对物理攻击BOSS产生很高的伤害,反之亦然,近战职业多会多法系攻击BOSS产生高伤害,一直以来,林宇风带领小队进行各种冒险的时候,都是基于这类方
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