行是有心的就得不到奖赏,无疑会让许多人失去做善事的动力。
反之,如故善行得到褒奖,那么哪怕是有心的善事,那也是善事,可以鼓励更多的人去做善事。
因此,罗斌重新编辑了一下这幅对联,反正是没有属性加持的,他也不用担心修改以后会有什么影响。
略加修改,这幅对联就变了模样,幸好罗斌用的是系统字体,不用担心对整幅对联造成美观上的影响。
“无心行善,其善大赏!
有心为恶,其恶重罚!”
修改了一番之后,罗斌心情好了很多,这才有空去详细了解这座大殿的作用。
系统说明里,说明的文字一大堆,罗斌概括了一下,大概的意思是:
罗斌可以派人抓捕或者邀请,妖魔鬼怪人之类的生物,进入这座大殿。
系统会根据这人的之前的行为进行判断,其行为为善的,由罗斌进行奖励,大殿向罗斌反馈相应的好处。
其行为为恶的,由罗斌进行处罚,同样由大殿向罗斌反馈相应的好处。
至于何种行为判断为善,何种行为判断为恶,不好意思,只能由罗斌自己去进行尝试了。
而且,奖励和惩罚也都会对反馈有所影响,比如系统判断为大善,而罗斌就只奖励了1个铜板,那估摸着也反馈不了什么好处,甚至还会有惩罚的可能。
同样的,如果行为为小恶,罗斌非要在这座大殿里把人家干掉,那就铁定逃脱不了
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