“然后按出现频率、进度会对团队进行一些奖励。这个时候因为某一点高概率的出现,团队都会非常非常珍惜。”
“再说游戏用户,我们一直在思索如何加深游戏用户的忠诚度,游戏对于用户的附加值不是什么打发时间这些乱七八糟的东西,而是会建立起相应的社群,通过社群给用户提供各种福利与激励。”
“因为在执行过程中,用户也会自行参与到游戏的创作和设计中,有点类似小米的做法,所以我们对游戏附加值的认知是用户忠诚!”
沈锋很满意这个答案,这才是增加玩家粘性的核心。
玩什么无所谓,
跟朋友一起玩才重要!
“我有一个建议,深挖思考你的目标用户画像以及线下实际场景的重合!”
沈锋正色道:“用户画像每个人都不一样,比如20岁的女性为例,这些用户身上往往会有多个标签,但我相信这一类女性都有一个共同的爱好……”
“逛街!”
“基于这个特殊场景,推广不在于你们自己出门去扫二维码关注,而是如何巧妙整理各种资源整合。”
见刘鸿飞满脸迷惑,只能继续讲解道:“比如你们是否可以和一些人流量大的商场进行叠加?”
“千万不要傻傻跑去和别人谈合作,那样对方只会想收你钱或者干脆不理你。”
“是否可以通过线下场景布置让用户进行聚焦?”
刘鸿飞眼前一
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