,同时也稍微加快了脚步,想要否定自己的想法。
果不其然,两分钟之后,又是一个转角,楼梯继续向上。
彭罗斯阶梯?我心中有了大概的猜测,于是顺手将外套扔在了这个转角处,作为标记,然后开始在不摇灭蜡烛的前提下小跑起来。
又是四圈向上的阶梯之后,我看到了在转角处的冲锋衣外套。
“厉害。”我不禁发出声来。
这彭罗斯阶梯,是在三维空间里无法实现的一种东西,简单来说就是一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,阶梯自成一个闭环,找不到最高点或最低点,算是一种几何学的悖论。
这种三位几何悖论也经常被作为鬼打墙的一种科学解释。虽然这玩意儿在我们的三维世界并不存在,但是却可以通过障眼法等小手段从而达到类似的效果。
这个石阶通道能见度不高,我一直是通过蜡烛那点光芒来行进的,所以很可能没有注意到周围的情况而走岔了路。之前吐槽过的石阶设计,可能也是为了达到迷惑的效果而故意为之的。整个石阶通道通过难以察觉的高度差,加上个体的视野受限,让人感觉一直在向上行走,实际上确是一会儿上一会儿下,原地兜圈子,永远走不到尽头。
我踏过放着冲锋衣的石阶,开始放慢脚步,沿途摸索着石阶两侧的岩壁,想要发现隐藏的线索,好突破这个迷惑人的设计。
结果颤颤悠悠地走了两圈之后,我不仅又回到了原地,甚至连之前的入口都找
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