第二步的落地捡枪,细心看的观众不难发现,【狙杀一切不服】在落地前,做了许多微不可秒的调整,正是这些调整,才让他落地下一秒有了使用的武器。
而第三步,也是最关键的这一步,想要空中飘落的玩家成盒,那必须保证射出去的子弹精准命中,这其中,非常考验玩家的全息射击水平,以及驾驭枪械时的绝对控制能力。
进入全息世界体验过的玩家,已然熟知该游戏世界的射击模式,当玩家拿起枪之后,视觉前方会自动出现一个红色瞄准辅助准星,这个准星会随着枪口的方向而移动,玩家可以根据这个准星来射击,类似于手游端游。
挺简单的吧,不,别以为有了准星就so easy了,射击前需要开枪械保险,射击时需要扣动扳机,子弹出膛时,枪身就有了后坐力。
第一颗子弹的命中率或许会很高,等到第二,三颗的时候,枪身的后坐力会让枪口偏移,如果没有极强的压枪技术,一个弹夹子弹射出去后,你就会发现你的准星飘到了天上。
除此之外,还有更换弹夹的手速,射击姿势的调整等等。
然而,这些因素,在【狙杀一切不服】身上,完全看不到,能看见的仿佛只是一个用枪习以为常的特种兵。
他手上的akm好像没有后坐力,更换弹夹的速度也同手游虚拟人物一般,至于射击时的压枪,最难压的akm都能压得这么稳,更何况其它。
“不服哥,真心厉害啊,看他玩一小时
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