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RóǔSんǔωuΧγZ 13、原非自卑了(3/5)
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    那是新人辈出,大神林立的时代,诞生了非常多的优秀作品,直到现在依旧有着不小的受众。

    后来,人们把那个黄金时代称为“键盘时代”,而使用键盘的从业者,就叫键盘侠。

    “键盘时代”的辉煌,沉寂于“体感时代”的兴起。

    有一个公司推出了代替键盘录入的体感器,但是制作粗糙,后期改良增加了很多传感点,依旧存在传感不准的情况,甚至因为比文字的字节大,卡顿的时间更长,所以并没有大规模推广。

    “体感时代”非常短暂,虽然从科技价值上来说,优于键盘,但并没有对“键盘时代”构成实质性的威胁。“键盘时代”真正的湮灭,是因为睡眠舱的出现。

    睡眠舱出现的初衷是服务于网络游戏,虽然前面说得穿书行业挺像那么回事儿似的,但其实穿书行业一直都十分小众,粉丝无论从群体还是经济实力,都不能跟游戏相比。

    游戏行业的资本力量是惊人的,有游戏行业如此大的资本推动,睡眠舱的应用很快就推广了。

    发现睡眠舱可以很好的应用于穿书,只是一场灵光一现。

    既然所有的游戏都只是一个提供世界框架的系统,让使用睡眠舱的游戏者在系统中游戏。那么穿书系统作为一个系统,为什么不可以让使用睡眠舱的穿书者在里面穿书?

    事实证明,这个灵光一现成功了。

    睡眠舱的投入,降低的穿书从业

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