,就是倒塌一片,这些出身相同的敌人如何不惊骇?
华夏古代城市的墙垣,其夯筑技术较为粗糙。
具体表现在夯层较厚(一般厚10厘米左右,最厚可达30厘米)且不均匀,夯打亦不够密实,有时还采用了简单的堆砌形式,因此墙身的坚固性较差。
一发重150斤的巨石砸过去,那还不是一个大坑和塌一片!“砰砰砰……”哪里只是巨石的砸撞声,其实更是无数敌人的心惊肉跳声。
其实,三星回回炮对阳翟城的破坏都是局部的,毕竟巨石的大小相比与城墙面积就小得多了。
《神州璀璨》3d虚拟游戏设定:如果一辆三星回回炮百发百中,那么一轮10炮过去,就可以对城池造成伤害为100点耐久度。
而7级郡城阳翟城城墙的耐久度为100万耐久度……但是实际操作中,这些非职业军人的命中率太低,十轮攻击下去都未必对城墙造成100点平均耐久度的伤害,当然局部伤害很高。
所以,这就出现了不小的数据误差。
理论和现实的数据误差很大,这是1.0版本的《神州璀璨》的一些bug。
即明朗继续让器械兵用回回炮攻击阳翟城,会出现一些bug现象:局部城墙上很容易砸塌一些地方,但是整体上几乎是永远都砸不塌,攻不破这座7级郡城。
这也是3d虚拟游戏和2d/2.5d游戏的本质区别:后者通常是回合制数据,你打我一拳,我踢你一脚,不
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