动。
换言之,就是关系链是否稳固,并且能不断延展。
所以,类似留言、签到、点赞、分享(转发)、朋友推荐等等,这些功能。
才是社交产品的核心。
像门户网站之类的增值服务,其实已经有点偏离社交的本质了……
就算是社交平台上的游戏类产品,其实也是加强用户互动的一种形式而已!
比如微信推出时,火爆一时的“打飞机”游戏。
其实本质上,就是一款“社交产品”。
打飞机的核心,就在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果……
腾讯在移动互联网时代,杀手级游戏产品,“王者荣耀”。
其实也是一款社交产品。
微信与qq好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名……,这些都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力。
“你们都在玩,我也要玩”!
这就是王者荣耀,高达2亿用户背后,隐藏的“社交基因”。
其实仔细分析就会发现,有很多曾风靡一时的游戏类产品,都是因为具备了社交元素,才成为了现象级产品。
就像开心网的“开心农场”,一个简单的“偷菜”、“抢车位”。
曾让无数白领,不惜每天晚上定闹钟,都要起来,就是为了偷同事或者领导的菜。
这一点甚至在第二天,会成为他们
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