别的不说,依仗无限制的攻击战技,只要威力正常,越阶挑战魂者、武者,还是没问题的。
就算这个问题可以解释清楚,战技修为急速提升的事情,可就不是那么好解释的。
莫乘的猜想:因为受伤,才使【自愈术】提升那么快。
【自愈术】偏向于治疗自己,受伤会加速提升,似乎也能说的过去。
他之前也琢磨过修炼【自愈术】的方法,没有找到快捷的途径。又不像其他攻击战技,可以具体化的修炼。
不仅仅是武技,非攻击类的魂技也有同样的通病。
找不对修炼方法,非攻击类战技的提升速度是很慢的。
好在可以同时修行多门战技,而且没多修一门战技,就会多一份修为。
比如说修行两门战技,而且都达到魂者境,那就相当于拥有两个魂者境的修为。
但却很少有人修行两门战技,一般都是一门。
多修一门战技,多一份修为,而且还多一种手段,看似不错,但也意味着要多花一份心思。
修炼的战技多了,自然也就杂了,对战技进境也是有害处的。
除非突破无望,不然是没有人愿意修行第二门战技。
此外,修行第二门战技比第一门战技要能,并不是什么人都能练成第二门战技。
诸多原因,导致修炼两门战技的人特别少。
认定是因为受伤才急速战技的提升,莫乘就期待尝试一下,验证是不是真的这样。
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