势。由于精灵的脚步更加轻盈,而坚古族人已经决定要穿重甲,灵活性上的差距也必须考虑进去。
经过比较发现,团队需要武器的长度要比一般的短矛更长,已经接近长矛。难道直接用长矛?达贡拿起长矛稍微试了试,穿上想象出来的重甲,与想象出来的精灵战斗。不行,矛的长度越长,控制难度就越高,抢距离、时机和角度的技术要求就越高,并不适合临阵磨枪的训练方式。
要短一些,要硬一些,宁可是钢铸的,也要避免弹性太大的木杆。达贡拿起短矛,用双手持握,做出向前刺的动作。只听矛尖发出嗖的一声,如同金铁鸣响。
这根短矛根本没有尖,它的最前面是个包着染料的海绵头,达贡居然也能让它鸣叫起来。左右看看,没人关注这边,太好了。达贡提着短矛走到角落,开始琢磨该用怎样的战技。
之前他给翰摩多姆讲述计划的时候其实已经有了战技的雏形,也就是三个动作要点:退、拨、刺,现在他要细化这三个动作。一般来说,拼刺要点就是一个动作:进步前刺,这是一切的核心,也是杀伤的关键。其他的拨、挡、架、压、缠抱摔都是为了进步前刺服务的。但在考核这一特殊的场合,情况有所不同。如果精灵不接受和局,选择近身战斗,那么精灵便是具有进攻压力的一方。简单来说,精灵要是不想胜,干嘛过来打啊?不要面子的吗?
由于穿着重甲,由于进攻会让人兴奋、冲动,达贡担心学了太多的进步前刺会让同学热血上头,一个没刹住就中
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