伤害太夸张了……”
李承勇点了点头,“破败、九头蛇加强的太多了,下版本还加强死亡之舞……战士英雄才是版本赢家啊!”
拳头的设计师其实在s上明确的表示了近期调整的方向:增强上单对游戏的影响力,让上单的赢线能力的作用接近其他位置。
而如果单纯的加强战士英雄的数值和作战能力,这样的调整过于粗暴,也会变相的破坏游戏平衡,所以设计师们选择从其他两方面对上单进行了加强。
“装备”和“镀层”。
装备方面,104版本的熔渣日炎,105版本的破败和九头蛇和即将到来的106版本的死亡之舞都是上单获益的直观体现。
至于镀层,设计师们采用了一个非常有趣的且复杂的路数。
首先是修改了每层镀层的赏金,把原有的120块层,更改为160层。
同时减少远程英雄对防御塔镀层造成的伤害,具体为减少17,减少外防御塔护甲值及魔法抗性,让近战英雄推塔的速度进一步加快。
最后,把原有的【壁垒抗性】属性上调,越多的人推塔,防御塔的强度就会越高。
在普通玩家的眼中,这样的改动也许有些无关紧要,但就是这样的变化,却会直接影响整个战队前期的重心倾向。
目前为止,小龙的资源争夺还是在围绕着下半野区进行的,中路和下路的线权,基本决定了第一二条小龙的归属问题,而这个时间点的上路宛若一座孤岛,根本无法对整体的战
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