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第3章 集合,他和他的伙伴们(2/4)
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般设计着分镜。电影学院出身的他虽然已经把大多数的精力都放在射箭这项兴趣爱好上,可专业本事并没有丢下。
    徐图正在用自己的笔记本电脑连上《大冒险》的游戏论坛,浏览着最新的帖子,见到他们进来,便招呼他们过来一起看。
    “数据帝凹凸曼?这家伙又怎么了?”看到那熟悉的咸蛋超人头像和一如既往没品位的鲜红二号黑体字,程鹏立刻就知道发帖的是谁《大冒险》论坛区名人很多,其中有个喜欢用数据说明问题的玩家,论坛ID“凹凸曼”的,这头像和怪异的字体,就是他的招牌。
    这次,那位数据帝的出手堪称华丽:
    对一万个玩家的任务记录进行了调查,对任务难度和收获进行卡方检验和方差分析之后,不难发现只有极少数玩家能够在剧情中展开主线任务扩展,这比例大致为3%,正负0.3个百分点,而17%的玩家能够获得支线任务,考虑到目前玩家的级别普遍较低,甚至连星级玩家都还没出现,再对玩家收获和服务器运营的数据模型进行分析,触发剧情型支线任务的比例大约12%左右,其中只有55%能够获得和难度相符合的奖励,剩余的45%中,绝大多数做了无用功。然后对随机型重复类支线任务类型进行分析,不难看出其中有寻物、找人、战斗、训练、传递等六个类型,十八个混合类型的侧重。所以对于支线任务的触发以及完成任务的建议如下……附表:数据模型计算过程如下。“这么长的文章,阿土伯你真看得完?”程鹏和温德不禁肃然起敬,在他

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