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第105章 游戏产业(第三更)(2/4)
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算以前嘴再臭我也得祝福他能好过来啊。”
    “好吧好吧,随便你吧。”
    “俊贤,你现在在哪里工作?”
    “我在一家网络游戏公司做设计,平时工资还蛮高的。说到这个,你中午想吃啥,我请客,咱去好好吃一顿吧,下午我还有别的安排,包你满意。”
    “别了吧,吃饭可以,其他事情还是算了。而且我家里人也叫我早点回去,下午我就不跟你一起去玩了。”
    “那好吧,咱下次有空再聚吧。”
    都俊贤的家庭条件一般,当初能和李载彬同一所学校也是他家花了很多钱硬塞进来的,大学就在光州上的全南大学,全南大是全南地区最好的国立大学了,学费相对都俊贤家来说还是能接受的。
    李载彬本来还想问问看都俊贤对于做水军头领这件事感不感兴趣,不过得知他现在在游戏公司,李载彬马上就把自己的话咽回去了。
    韩国自己的国产游戏产业可以说被1996年NEXON的《风之国度》分为两个阶段。在此之前,少数游戏开发者集中于PC套件游戏的开发,整个市场非常分散,而且到处都是非法复制的PC游戏,虽然在这样的情况下也出现了不少优秀的游戏,比如《创世纪战》、《WhiteDay》,但游戏市场本身即将奔溃。
    《风之国度》的出现成为了市场的一个突破口。玩家只有通过拨号登陆服务器才能开始游戏,有效地规范了非法复制的情况;创新了“月卡”的消费模式,收取玩家每月日程金额的服

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