月季报表收入可观完全是龙老头和小彤姐姐的功劳。
方尘又有什么资格在这里指手画脚逼逼赖赖。
扯开了几个话题,两人一边聊天,关月彤一边给方尘答疑解惑,这段时间公司的变化还是有的。
首先就是关月彤实行了双管齐下的养蛊制度,也俗称赛马策略。
有专门的两个部门负责设计。
这种方式当然是抄袭的鹅厂内部,别忘了,开发《王者荣耀》的时候,鹅厂内部就曾经举措了两个项目。
一个是光子工作室的《全民超神》。
另一个则是天美工作室的《英雄战迹》。
早期的《英雄战迹》就是现在的《王者荣耀》。
初期给予相同的资源和推广,然后看其工作室的创作程度,最终月收入达标,和持续注册用户保持度较高的一款游戏获胜。
接下来,当然会把全部的资源都倾斜给获胜方。
这种套路,虽然很多年前就在使用,毕竟是很老很老的操作了,但是在企业管理学上却是一大经典手段。
赛马策略,简单来说,就是内部竞争。
哪一匹马儿跑的快,就把资源集中给谁!
这样的操作,对于服装行业的天鼎来说。
同样也很适用,毕竟,天鼎服装公司在版型设计和年轻人潮流调查的方面,肯定还会偶尔出现极端的差异化!
这时候,设计出来的东西肯定不能让所有人满意。
使用赛
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