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第96章 整理(二)(2/4)
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    之后是关于奖惩机制这方面,一般情况下游戏会提供一些很粗狂向的主线任务,比如用到“生存”、“探索”之类的关键词,但不会给予太过死板的强制线,个人的任务也会随着个人的选择而出现不同的变化。会在个人完成一些有挑战性的事件后,得到剧情奖励点,并在结算时按评分给与奖励。
    当然也有惩罚,类似于方一行接到的马戏团任务,马戏团中的任何一个人死亡都会给他造成扣分处理。现在还没出现不给予提示的扣分,但不代表没有,按逻辑来说,既然有没提示的剧情奖励,比如方一行击杀第一个狼人是直接得到奖励点的,那就存在着办了某件事直接扣分的可能。
    最后便是组队、对抗剧情之类,方一行还没遇上,也就只能猜测一番。
    他现在获得了【主持人】的身份,也就有了组队的权限,对于队友他还是要选择一下的,毕竟他现在也只是遇到了两个黑暗游戏的参与者,其中一个还是敌人。
    而对抗剧情,祝爻之前告诉过方一行,那就是任何一个参与者在某个阶段都会遭遇到这种剧情,是不可能避免的。既然是对抗,那就肯定有敌对方,恐怕剧情也会复杂起来。
    就整个黑暗游戏来说,显然并不是一下子把所有的东西都晾在人前的,只有当你接触到某个规则的时候,这个规则才会被你知晓。甚至于个人面板上的信息也是逐渐增加的。估计黑暗游戏还隐藏着很多的未知。
    ……
    在脑海里构思了一下,捋清楚了自己现在

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