要是能跳过去,咱战队打包加入owl,”林仲龙不知是在吐槽她还是战队,“再想。”
他的教学风格就是这么谜,只说错了,不说错哪,也不讲改正的思路是什么。凭着姜默那点不够看的游戏理解,真能说出让他满意的答案,简直是科幻片。
错了也得说,不然两人这么耗下去也不是办法。姜默无奈,手指滑向另一边的高台:“这?”
“然后呢?”
林仲龙一追问,姜默就没词了。本来就是蒙的答案,还要她讲理由,未免强人所难吧。
“所以你还是没动脑子,现在我给你当场外求助热线,明晚比赛呢?”见她一脸不开窍的样子,林仲龙忍不住来气,大力戳了戳屏幕,“但凡你想过,就应该知道,这儿能架炮台能打到法鸡,没错,但在她眼里等于一个固定靶,你炮台还没架好呢,人已经没了。”
“至于这么夸张吗?”姜默不信。
林仲龙冷笑着,把视频快进了几秒:“你自己看。”
这下姜默知道自己错了,林仲龙的智障只表现在日常生活里,质疑他的游戏理解,是她想多了。法拉的视角下,托比昂宛如惊弓之鸟,开场就往草丛里躲,举起扳手正要敲炮台,法拉两炮送到,gg。
这一幕让致力于对姜默进行挫折教育的林仲龙也一时词穷,他反复回看这段画面,不断地问自己:是不是人机打多了会养成坏习惯?快速游戏没有英雄限制,所以开场时要看对面阵容,这么基本的点,也要强调吗?
但在
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