么保证其他广告代理商能给次元文化带来足够多的广告收入呢?”
“还是杂志知名度的问题。”植野洋介说道,“我想塑造《game次元》和《music次元》都很专业的形象,因此想在每一期都设置有奖的问答,奖品是跟游戏和音乐有关的实物。荻野君作为杂志事业部的部长,已经提出了一些办法,会建立起与厂商的联系制度,帮助他们发布最新的信息。”
陶知命听着,知道他还没说完。
植野洋介顿了顿,像是有所顾虑,但还是开了口:“想要将杂志的知名度大大提高,还是要有更好的办法。我记得你之前提到过用事件和活动来进行宣传的办法,这两本杂志,我让大家也提供了想法,大家一起讨论出了几个方法。”
“说说看。”
“《game次元》,我建议设立一个独立游戏制作基金。通过买断的方式,资助想要开发游戏的人或者团队起步,不垄断他们后续作品的权利,只针对经过编辑认可的游戏创意。这个有一定的风险,但会引发整个行业的讨论。”
陶知命摇了摇头:“目前优秀的游戏,还是主要由成熟团队研发的。这种刚刚起步的个人和团队,成功率太低,而且读者也知道从中能找出的好游戏太少。”
“那第二个,是针对玩家的,想尝试着举办一个游戏比赛,通过杂志进行报名,提供奖品。选择的游戏,都是现在非常流行的游戏。”
陶知命不置可否:“继续说。”
“第
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