徐默又想到另一个问题,自己已经是第三次参加游戏了,但是自己从来都没有收到过任何关于游戏规则的消息。
那么在这个游戏里,在数量极多的新人里,谁能说一定就没有活过了第一局,又活过了第二局,来到这第三局的人呢?
如果有的话,他们会和自己一样,从来都没有收到过关于游戏规则的消息吗?
徐默想的是,不应该。
如果异能狂梦这个游戏存在这种对新人极度不友善的情况的话,它简直对不起它的手笔。
能够容纳数千人同时游戏,拥有八张堪比现实世界里一个镇子的庞大地图,将玩家体验做到完全等同于现实,让游戏里的存亡与现实里的玩家生死直接挂钩,积分能够兑换金币且会自动变成现金提现到账户里。
这样一个手笔大到超出正常人想象力的游戏,会有那样的漏洞吗?
徐默很快就想到了一种可能。
对于网络游戏也好,手机游戏也罢,单纯以游戏来说,说穿了就是一堆数据而已。
如果把异能狂梦的玩家直接理解成数据,那么第一局、第二局累积经验,从第三局开始正式将玩家在游戏里的存亡与现实里的生死挂钩,至少能构成逻辑上的关联。
相应的,正因为玩家其实是数据,所以玩家所知道的一切,也完全都在游戏的掌握之内。
这样的话,第一局游戏里死亡的人,会在醒来后收到关于游戏规则的说明信息,也就说得通了。
从这个角度来拓展,
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