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89 内测(3/5)
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帮一些部门领导的小忙,也可以顺便着学点东西。
    不过今天周宇杰将他们所有人都拉了过来,就是让他们这些人成为第一批【跳一跳】游戏的体验人员。
    这款小游戏本身就设定好了开发的方向,张易东的团队又是拥有超过十年的游戏开发经验,不到七天的功夫,游戏就开发了出来,按照一般游戏开发的流程,游戏出来后的第一步自然是内部人员测试,只不过头条公司每个部门都有自己的任务,张易东的团队又要急于开发另外一款游戏【神庙逃亡】,于是周宇杰叫来了自己的小伙伴们,外加张易东手下的两名游戏后期测试工程师,组成了新的团队。
    规则很简单,那就是所有人一起玩【跳一跳】,然后从中找到最合适的难度。因为游戏太简单了,人们玩着玩着就厌烦了,而如果游戏太难了,人们很容易失败,那么就又会失去了兴趣,因此,找到一个平衡点,非常的重要,而这就需要人来亲自测试,将自己的体验说出来再分析。
    在公司内部的测试不过是开始,等到差不多找到了感觉,就会在大学城内招聘100名学生进行测试,再统计数据,进行最终确定,然后就会正式公测。当然,这是网络游戏,可以随时在后台改变游戏的规则及难度,但如果公测的时候出现了问题,那就是一次小的失败,所以前期的准备丝毫不能大意。
    虽然头条公司目前算不上大富,但基本的条件还是不错的,至少会议室内的十几张椅子都是不错的品牌,坐上去也符合人体力学,十几人坐在会议室

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