武者,简介上所述是可攻可守攻防兼备,看似全方位发展没有弱点,实则中庸,这类角色一般都是充当前排肉坦,简而言之就是挨揍最狠的那个,前期最卑微的存在。
倘若玩的不是诸神的话,方羽倒是还可以考虑一下,有句话怎么说来着,任何事物存在既有存在的价值和意义。
于一款RPG类型游戏来说,前排坦克是必不可少的角色,抗伤害、拉仇恨、吃技能都得有人来顶,如此才能保证己方后排输出可以进行最大化地输出。
这很重要!
总之,坦克角色一般都是默默付出的那种,光环给了别人,英雄都让他人做。
每个成功输出的背后都有一个默默无闻的坦克......
诸神还没出之前,方羽玩同类型游戏的时候,玩得最多得是魔法师、射手,无他,手长且伤害不俗,转职之后还不缺控制,除了身板脆了点这个短板之外,可以说是很好的选角方向,而前排玩家、工会也是这两类角色独占鳌头。
由此可见其重要性。
但是,同类型的角色玩多了就算不是一款游戏,也会腻。
可新游上线,为了渡过前期摸索阶段,想要在游戏中有一番作为的玩家都会选择玩自己熟悉的职业。
武者不用多说,方羽肯定是排除的,哪怕中期后期转职之后能力很变态,很简单的一个道理,前期都过渡不了谈何中后期。
前面都说了,但凡玩的不是诸神,方羽都不介意尝试一番玩一玩坦克,
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