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第十三章 关于战斗系统的研究(4/5)
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要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
    “气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。
    使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。
    换句话说,就算不进入战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”。不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验。
    确定了这两点,关俊彦做的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各种技能卡都过一遍。
    虽然带过来的技能卡不多,强力技能更是寥寥无几,但总比没有强。
    他现在就是个战斗小白,能多一点相关方面的经验都是好的。
    而且低级技能也有低级技能的好处。
    万丈高楼平地起,比起强力技能,低级技能更适合打基础。
    无刀取虽然好,却没法教会关俊彦该如何握刀,如何挥刀。
    而“当身”“强袭”“连续斩”这些看似没用的技能,却蕴含着剑道极为宝贵的基础经验。
    当然,最宝贵的其实是不限制武器的通用技能,比如“刚力”“大喝”,什么时候都能用,什么武器都能用,是基础中的基础。
    吸收了这些,关俊彦以后装剑士也可以装得像样一点。
    真想当剑士也不是不可以,人物界面中有剑术一栏,冥想

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